如何利用分布式商业、去(qù)抢占用户的时间表?
2019-9-16 11:39
来(lái)源:
巴比特专(zhuān)栏
作者: 孙副社(shè)长
时间表(biǎo)占比触(chù)底反(fǎn)弹,非娱(yú)乐类应(yīng)用或成加密货(huò)币生态入口
那么,要(yào)如(rú)何摸清人们时间表未(wèi)来的变(biàn)化呢(ne)?这个问(wèn)题的分析方法有(yǒu)很多,在(zài)笔者(zhě)的思维框(kuàng)架中,关键(jiàn)因素有两点,一是预测人们未来(lái)的主观意(yì)向(xiàng)和需求,二是判断将来的(de)客观条件能不能支撑起这(zhè)些意向。
具体看人们(men)的主观意(yì)向变(biàn)化,在一些数(shù)字经(jīng)济的研究者看来,在(zài)这个(gè)“娱乐至死”的(de)年代,未来人们的需求一(yī)定是会向着越来越(yuè)娱乐化的方向发展,包括小视频,八卦(guà)新闻,电子(zǐ)游戏在内(nèi)的娱乐产(chǎn)业也将继续会是(shì)黄(huáng)金产(chǎn)业,这也是(shì)为什么很(hěn)多
加(jiā)密货币从业(yè)者非要把自己的代币往这(zhè)些行(háng)业上靠的原因(yīn)。从各种链游、到(dào)
区块链社(shè)交,都是这种想法的体现,然而在笔者看来,这种(zhǒng)思路可能并不准确(què)。如果您对(duì)群体心理学有所了解(jiě)的话就(jiù)会(huì)发现,群体的(de)心理变化有(yǒu)一个(gè)非常有意思的趋势:那就是反(fǎn)复性。
相(xiàng)信很多朋(péng)友(yǒu)都有这样的感受:一个人的(de)心理状态经(jīng)常是不稳(wěn)定的,有的时(shí)候(hòu)处于亢奋状态,而(ér)有(yǒu)的时候又会处于低潮状态。有的时候对这种事物感兴趣,有的时候又会对那种事物(wù)感(gǎn)兴趣。有趣的是,由(yóu)许多人组成的社会群体也是这样的,或者准确点说,社会群(qún)体的心理(lǐ)特征,实际上非(fēi)常贴近(jìn)于我们在日常生活中可见(jiàn)到的、那种(zhǒng)朝(cháo)三暮四的普通人的心(xīn)理状态,比如说在生活(huó)状态上的“燃文化-丧文化-燃文化……”、流行文化上的“怀(huái)旧潮- 追新潮-怀(huái)旧(jiù)潮……”、人生态度上的(de)“人间值得-人间不值得-人间(jiān)值(zhí)得……”可以说,只要是受主观情(qíng)绪影响较大的事(shì)物,其发展都(dōu)会呈现出一种波动的(de)状态。让很(hěn)多人(rén)深感困惑(huò)。然而,用户群体的(de)这种(zhǒng)特点虽然反(fǎn)复,却并不是特别无常(cháng)。只要(yào)了解这个主观(guān)的特点(diǎn),并(bìng)结合当时(shí)的实(shí)际情况(比如政策环境(jìng)、基础设施、消费能力等),总体(tǐ)来说还是有(yǒu)章(zhāng)可循的(de)。
按照(zhào)这种(zhǒng)逻(luó)辑,我们(men)其(qí)实不难看(kàn)出,在普通人目前(qián)被小视频、网络段子、电子游戏(xì)近乎(hū)于(yú)塞(sāi)满的时间(jiān)表中,实际(jì)上(shàng)存在着这样(yàng)一种潜在的可能:那就是他们在(zài)对(duì)各(gè)种娱乐活动厌倦了之后,很(hěn)可能会重(chóng)新拾起前两年被他(tā)们所丢弃的“知识付费”、“终身(shēn)学习”、“碎片化充电”等非(fēi)娱乐活动,也就是说,泛(fàn)娱乐活动(dòng)在他(tā)们(men)时间(jiān)表中的总比(bǐ)例很可能会“触(chù)顶回落”,进而被其他与(yǔ)娱(yú)乐无(wú)关的活动所代替,而这些(xiē)活动,就是普(pǔ)通人(加密货币(bì)行业(yè))切入(rù)分布式商业(yè)的最佳入口,因为也只(zhī)有在这(zhè)些(xiē)活(huó)动中(zhōng),后来者能够以较低的成本获取(qǔ)大量用户。这类活动很可能是人(rén)们比较熟悉的,比(bǐ)如知识付费类、医(yī)学养生类等,毕竟(jìng)人们(men)关注的事情,翻来(lái)覆去其实(shí)也就那么(me)点事。所以个人认为,区块链落(luò)地可能性最大的非
金融领域,并不会是现在热火朝天的“
区块链游戏”,而很有可能是(shì)类似于(yú)“区块链(liàn)知识付费(fèi)”这(zhè)样的应用上。
但是,遗憾的(de)是,目前(qián)我们还很难判断出未来(lái)能够占据人们时间(jiān)表的应用,具体会是什么,因为这(zhè)些应(yīng)用肯定不会以原有的形态重新出现,而是会在(zài)自我升级之(zhī)后(hòu)改头换面。也很难判断出(chū),泛(fàn)娱乐活(huó)动在人(rén)们时间列表中比(bǐ)例的(de)这个“顶(dǐng)”在哪里、以及什(shí)么时候会出现。但(dàn)可以确定的是(shì),对于那些想要追求(qiú)
区(qū)块链(liàn)技术落地的人们来说,现在在在已成红海的泛(fàn)娱(yú)乐赛道上(shàng)继续追高(gāo),面临的收益成本(běn)比是非常(cháng)低的,现(xiàn)在(zài)各(gè)公链上那些开发者比玩家都多、如同墓碑(bēi)一般孤零(líng)零矗立的“链游”,就是相关教(jiāo)训的(de)痕迹(jì)和佐证。

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